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カケガワジム カケガワジム 静岡県掛川市 にくをきらせて ほねまであいして ジムリーダー ライン ◆WC6fL8Ej56 パートナー ソーナンス ルール 共通ルール 禁止ポケモン 共通B 営業日 不定期 営業時間 日付変更前後 授与バッジ リベンジバッジ ローカルルール カゲフミ ローカルバッジ ユウグレバッジ 戦績 0戦0勝0敗 ローカル 0戦0勝0敗 通算 118戦38勝80敗 ローカル 6戦4勝2敗 累計 118戦39勝79敗 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーは あいてのこうげきをくらうのがすきな へんたいやろう うかつに せめこむと カウンターを くらうから きをつけろ! どく まひ やけど なんかをつかって じわじわと なぶりごろしに してやれ! わざのきかない ゴーストタイプや あくタイプを つれていっても いいかもな お知らせ 引っ越しでwifi環境が整うまで時間がかかりそうです。 今期の開業はたぶんありません。 カケガワジム第17期認定トレーナー (A)カウンター(Y)ミラーコート(☆)ローカル 16期 (A)コウ(A)シャイアン 15期 認定者なし 14期 (Y)フリード 13期 認定者無し 12期 ユウ(A) マナ(A) ナシ(Y) イマガセ(Y) ぺるそな(Y) りんりん(A) ゆうき♥(Y) アリカ(Y) レナ(A) シルフィ(A) セレス(Y) シン(A) シャア(Y) まき(Y) プライス(A) クレイG(Y) にった(Y) ハーゲン(Y) 11期 マナ(A) ナナミ(A) あおちゃん(A) クレイG(Y) ティアマト(Y) クズリ(Y) カブ(A) Arika(Y) てい(Y) アリカ(Y) ガトー(A) ナオト(Y) クレイG(A) マゾラ(A) こなた(A) イブ(A) トモヤ(A) まき(A) ☆ ナオト 10期 (A)クレイパー (Y)IRU 2 (Y)spp. (Y)タビト (A)しんすけ (Y)セイタ (Y)げんとく (A)あのおとこ (A)フリード (A)リュウスイ (A)メグ (Y)ナナミ (Y)elmy (A)ミツバ (A)かびちゅう (A)90125 (Y)メイ (Y)まき (A)ゆうたろこ ☆:セイタ 9期 (A)ハーゲン (Y)spp. (Y)ナギ (A)セイタ (Y)タツベイヤ (A)アクタ (A)ナオヤ (A)ゆっきー (Y)セツナ (A)90125 (Y)りっしゅう (A)ミトン (Y)RKO 8期 (A)セイタ (A)タツベイヤ (Y)ヤクモ (Y)シジミ (A)あおちゃん (A)ナシんこ (Y)アクタ (A)Kw (A)ふかゆき (A)ベホイミ ジム解説 このジムでは、A(カウンター縛り)とY(ミラーコート縛り)の二つのコースからチームを選択することができます。 出てくるメンバーは大きく異なりますが、基本的に難易度はどちらもそれほど変わりません。 どっちでもいいという方は、お任せコースを選んでいただければこちらでコースを宣言して戦うことになります。 挑戦時にコース指定の記入をされていない方は自動的にお任せコースとなるのでご注意ください。 なお、このジムでは旧作教え技でのカウンター習得可能ポケモンは使用しません。 ローカル カゲフミ(共通B3on3or6on6) ルール説明 挑戦前に、そちらのパートナー(影)を宣言してください。 先に相手の影を倒した方が勝ちです。 ただし、影以外のポケモンが瀕死になってしまった場合はそちらの負けになります。 ジムリの影はソーナンスです。 ジムリの影はAY混合になります。 【ジム名】 カケガワジム 【リーダー名】 ライン ◆WC6fL8Ej56 【バッジ名】 リベンジバッジ、ユウグレバッジ 【コード】 1847 6286 3742 【ルール】 3対3or6→3シングル、共通ルール適用 Aコース(カウンター縛り)Yコース(ミラーコート縛り) お任せ(こちらで指定)から選択 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ソーナンス 【テーマ】 反撃 【ローカル】カゲフミ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウシゴメジム ウシゴメジム ジムリーダー タナハマ パートナー ゴウカザル ルール 共通ルールと共通B 3on3、6→3の見せ合い ダブルバトルの営業はしてません 営業日 きまぐれ 営業時間 夜10時~12時くらい 授与バッジ トウシバッジ ローカルルール まだないよ ローカルバッジ 当然ないよ 戦績 24期 29戦12勝17敗 1エラー ミスター・おーすの役に立ちそうでたたない言葉 おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーは格闘タイプのポケモンを使ってくるぞ 高い攻撃力の多いのタイプだな エスパーやひこうタイプで攻めると有利だ ウシゴメジム第24期認定トレーナー フリード:運はこっちにあったけど最後は実力に持ってかれたよ(11/6) ザムディン:完璧にやられました。修行がたらないな・・・(11/6) おるる:完璧に猿潰されました;型が悪かったのも有るけど・・・うぅむ(11/8) スカトロン:未だに苦手タイプを克服できない・・・どうしよ(11/8) ハーゲン:アノコニハ、カテルキシナイヨ・・・(11/8) ぷにこ:あんな有名なヤツのタイプ忘れるなんて何やってんだorz(11/8) タツヤ:速攻タイプに弱いと最近やっと気付いた気がする・・(11/9) サイバ:完敗です。猿が機能しないとこうなります(11/9) ★RYU★:若干いけるか?と思ったけど押し切られました・・・うぅむ(11/10) しじみ:一つの型でも色々出来るといいかも、そんなことを思った試合(11/10) @しまかぜ:読む力も無かったが運もかなり無かった(11/10) ナオヤ:まんまと作戦にはまりました。性格的にこういう作戦には弱い;(11/13) リル:こちらの作戦自体は成功たが、読みが甘かったりして押し切らた(11/13) カイト:最後一匹で粘ったが撃沈;命中80が外れたのも痛かったか・・・(11/19) unity:あっさり負けてしまいました。こういうところがまだまだ未熟(11/19) アドハ:先方がもう少し活躍できれば、中々良い試合だったと思います(11/20) ゴッツ:痛恨のプレイングミス、かなり未熟な試合でしたorz(11/21) ひとり言: 20試合達成~ 戦った人が増えてきたのか1日の試合回数が減少気味に バッチがあと6つほどあまってるので勝率から言って10試合くらい で消化できるかな。 来期はパートナーも変えるので全部消化したい所 【ジム名】 ウシゴメジム 【リーダー名】 タナハマ 【バッジ名】 トウシバッジ 【コード】 3094-0099-8665 【ルール】 共通ルール シングル3on3、6→3見せ合い 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ゴウカザル 【テーマ】 格闘 おみあいくん→http //kuwappa.web2.jp/katasumi/index.php 名前 コメント すべてのコメントを見る
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表の説明 レア度なし連邦MS ジオンMS ☆連邦MS ☆ ジオンMS ☆ ☆☆連邦MS ☆☆ ジオンMS ☆☆ ☆☆☆連邦MS ☆☆☆ ジオンMS ☆☆☆ コメント欄 表の説明 レアリティ選別方法により☆が被る物がわかりやすいようするために作った表です 同じジャンルで同じ☆のレア度に被る設計図が少ないほど目当てのものが入手しやすくなります 設計図の抽選の流れは設計図ドロップの詳細を参照 移植未完成です レア度なし 連邦MS 連邦:汎用機 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 備考 ジム LV1LV2(07)20% LV3(09)12% - LV4(05)8% - LV5(01)8% LV6(01)5% - - LV7(01)3% - - LV8(01)2% - 陸戦型ジム LV1(09)25% LV2(06)15% LV3(10)10% - - LV4(01)8% LV5(07)6% - LV6(08)3% - LV7(04)3% - LV8(06)2% - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - - - - LV1(06)8% LV2(06)6% LV3(06)8% LV4(08)4% LV5(08)4% LV6(04)3% - - - - ジム改 - - - LV1(01)10%LV2(09)10% LV3(10)8% LV4(08)6% LV5(09)6% LV6(09)4% - LV7(09)3% - - LV8(05)2% - ジム寒冷地仕様 - - - LV1(09)8% LV2(08)8% LV3(07)6% LV4(08)6% LV5(06)5% LV6(03)4?% - - - - - ジム・コマンド - - - - LV1(03)8% LV2(06)6% LV3(03)5% LV4(01)5%LV5(08)4% LV6(06)4% - LV7(10)3% - - - ジムWD隊仕様 - - LV1(01)15% LV2(03)10% LV3(05)8% LV4(05)5% LV5(07)5% LV6(03)3% - LV7(06)3% - - - - ジム・ナイトシーカー - - - - LV1(01)10% LV2(01)8% LV3(03)6% LV4(04)5% LV5(09)5% - LV6(01)4% - 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- LV8(01)2% - ザクⅡS型 LV1(09)25% LV2(05)15% LV3(10)10% - - LV4(01)8% LV5(07)6% - LV6(08)3% - LV7(04)3% - - - ザクⅡ改 - - - LV1(01)10%LV2(09)10% LV3(10)8% LV4(07)6% LV5(09)6% LV6(09)4% - LV7(09)3% - - LV8(05)2% - ヅダ キャンペーン4% - LV2(07)10% LV3(07)10% LV4(07)8% LV5(07?)6% LV6(07)6% - - - - - - - ゲルググ - - - - - - - - - - - LV7(09)3% - - ジオン:格闘機 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 備考 ザクⅡFS型 LV1(?)40% LV2(03)20% LV3(07)10% - LV4(01)8% - LV5(01)8% LV5(04)6% - LV7(03?)3% - - LV8(03)2% - ザクⅠ - LV1(07)15% LV2(06)10% LV3(03)10% LV4(03)07% LV5(04)6% LV6(05)5% - - LV7(05)3% - LV8(02)2% - - グフ - - LV1(01)10% LV2(01)8% LV3(04)6% LV4(08)5% - LV5(05)4% LV6(05)3% - LV7(05)4% - - - ジオン:支援機 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 備考 ザクⅡ(重装備仕様) - - - - LV4(08)8% - - LV5(01)6% LV6(04)4% - LV7(07)4% - - - ザク・キャノン LV1(02)40% LV2(01)20% LV3(04)10% LV4(07)8% - LV5(05)8% - LV6(02)6% - - - - - - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - - - - - - - - LV5(06)4% LV6(02)4% - LV7(01)3% - - ザクⅠ・スナイパータイプ - - - LV3(04)10% LV4(04)8% LV5(05)5% - LV6(07)5% - LV7(06)3% - - LV8(06)2% - ザクタンク(砲撃仕様) - - - LV3(01)10% LV4(?)8% - LV5(05)08% - LV6(01)5% - LV7(01)3% - LV8(08)2% - ギガン - - - LV1(03)8% - - LV2(02)6% - - LV3(02)5% - - - - 連邦主兵装 ジオン主兵装 カスタムパーツ 攻撃 防御 移動 補助 ☆ 連邦MS ☆ 連邦:汎用機 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 備考 陸戦型ガンダム - - LV1(01)10% LV2(08)8% - LV3(08)8% - LV4(01)8% LV5(06)5% LV6(05)5% - - - - ガンダムEz8 - - - - - LV2(10)07% LV3(10)5% LV4(10)5% - LV5(01)5%LV6(10)4% - - - - スレイヴ・レイス - - - - - - - - LV4(02)5% LV5(02)5% - - - - ブルーディスティニー3号機 キャンペーン40% - - - - - LV2(09)6% LV3(10)4% - - - - - - デザート・ジム - - - - LV2(05)10% LV3(08)7% LV4(08)6% - LV5(02)6% LV6(06)3% - - - - 連邦:格闘機 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 備考 ジム・ストライカー - - - - - LV2(03)10% LV3(05)6% LV4(06)5% LV5(06)5% LV6(08)4% - - - - ジム・ナイトシーカーⅡ LV1コード入手 LV2(08)20% - LV3(03)15% LV4(02)12% LV5(01)10% - - - - - - - - 連邦:支援機 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 備考 ジム・キャノン - - - - - - - - - - LV7(04)4% - LV8(05)3% - 陸戦型ジムWR装備 - - - LV3(08)10% - - - - - - - - - - 陸戦型ガンダムWR装備 - - - - LV2(01)10% LV3(?)10% - LV4(01)5% LV5(03)5% LV6(03)5% - - - - ガンキャノン - - - - - LV4(02)7% LV5(07)5% - - - LV7(09)4% - - - 量産型ガンキャノン - - - - - LV3(03)10% - - - - - - - - ガンキャノンSML装備 キャンペーン20% - - - - LV2(05)8% LV3(04)5% LV4(07)5% - - - - - - ガンキャノン重装型 - - - - - - LV2(02)8% LV3(02)6% LV4(02)5% LV5(02)4% - - - - ジム・スナイパー LV1(01)20% LV2(06)15% - - - - - - - - - - - - ジム・スナイパーカスタム - - - - - LV2(05)15% LV3(09)10% LV4(06)10% LV5(06)8% LV6(07)8% - - - - ジオンMS ☆ ジオン:汎用機 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 備考 ザクⅡ改(Bタイプ) - - LV1(04)15% LV2(05)12% LV3(07)10% - LV4(04)8% LV5(04)5% LV6(05)5% - - - - - ブルーディスティニー2号機 キャンペーン40% - - - - - LV2(09)6% LV3(10)10% - - - - - - ドム - - LV1(01)15% LV2(08)12% - LV3(08)10% - LV4(01)10% LV5(06)8% LV6(05)6% - - - - ドム(重装備仕様) - - - - LV2(01)10% LV3(08)10% - LV4(02)5% LV5(03)5% LV6(03)5% - - - - ゲルググ - - - - LV1(10)10% - LV2(02)8% LV3(09)5% - LV4(03)5% LV5(02)4%LV6(09)4% - - - ザク・デザートタイプ - - - - LV2(05)10% LV3(09)7% LV4(08)6% - LV5(02)6% - - - - - ジオン:格闘機 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 備考 グフ・カスタム - - - - - LV2(10)7% LV3(10)5% LV4(10)5% - LV5(01)5%LV6(10)4% - - - - アッガイ - - LV1(01)15% LV2(06)10% LV3(05)8% LV4(03)7% - LV5(04)6% LV6(07)5% - LV7(01)4% - - - ズゴック - - - LV1(05)12% LV2(09)10% - LV3(01)10% LV4(05)8% LV5(08)8% LV6(07)5% - LV7(05?)4% - - ズゴックE - - - - - - LV2(10)20% LV3(01)10% LV4(01)8% - - - - - ラムズゴック - - - - - LV2(09)7% LV3(09)6% LV4(08)6% LV5(08)5% LV6(06)5% - - - - イフリート(シュナイド機) - - - - - - - - LV4(02)5% LV5(02)5% - - - - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) LV1コード入手 LV2(04)20% LV3(10)15% - LV4(02)12% LV5(01)10% - - - - - - - - ドム高機動試作機 - - - - - LV2(01)8% LV3(01)7% - - - - - - - ジオン:支援機 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 備考 ザク・キャノン - - - - - - - - - - LV7(04)4% - - - ザクⅡ(重装備仕様) - - - LV3(08)10% - - - - - - - - - - ザク・キャノン(ラビットタイプ) キャンペーン20% - - - - LV2(05)8% LV3(04)5% LV4(07)5% - - - - - - ザクⅠ・スナイパータイプ LV1(01)20% LV2(06)15% - - - - - - - - - - - - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - - - - LV1(02)10% LV2(10)8% LV3(10)6% LV4(09)5% LV5(10)5% LV6(09)5% - - - - 陸戦型ゲルググ - - - - - LV2(06)15% LV3(06)10% LV4(07)10% LV5(06)8% LV6(07)8% - - - - 連邦主兵装 ジオン主兵装 カスタムパーツ 攻撃 防御 移動 補助 ☆☆ 連邦MS ☆☆ 連邦:汎用機 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 備考 ガンダムEz8 - - - - LV1(10)50% - - - - - - - - - ブルーディスティニー3号機 - - - - - - - - - LV4(02)18% LV5(02)7% LV6(04)7% - - ジムSPⅡWD隊仕様 - - - - - LV1(09)15% LV2(10)10% LV3(10)8% - LV4(01)8% LV5(01)8%LV6(10)7% - - - G-3ガンダム キャンペーン12% - - - - - - - - - - - - - スレイヴ・レイス キャンペーン15% - - - - - LV2(02)15% LV3(02)12% - - - - - - デザート・ジム - - - LV1(02)30% - - - - - - - - - - 連邦:格闘機 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 備考 ジム・ストライカー - - - LV1(05)20% - - - - - - - - - - プロトタイプガンダム - - - - - LV2(10)20% LV3(07)10% - LV4(01)8% LV5(01)8%LV6(10)8% - - - - ブルーディスティニー1号機 - - - - - LV1(01)15% LV2(06)15% LV3(06)10% LV4(06)10% LV5(10)8% - - - - ガンダム・ピクシー - - - - - - - LV2(06)12% LV3(05)20% LV4(06)20% LV5(05)18% - - - ジム・ガードカスタム - - - - - LV1(02)15% - - - - - - - - 連邦:支援機 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 備考 ジム・スナイパーⅡ - - - - - - - LV2(03)30% LV3(08)20% LV4(09)20% LV5(08)18% LV6(05)18% - - 陸戦型ジムWR装備 - - LV2(08)40% - - - - - - - - - - - ガンキャノン - - LV1(01)25% LV2(01)20% LV3(04)15% - - - - - - - - - ガンキャノン重装型 - - - - LV2(06)15% - - - - - - - - - ガンタンク LV1(01)40% LV2(?)30% - - - - - - - - - - - - ジム・スナイパーカスタム - - - - LV1(02)20% - - - - - - - - - ジオンMS ☆☆ ジオン:汎用機 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 備考 ドム・トローペン - - - - LV1(09)15% - LV2(04)13% LV3(05)10% LV4(07)8% LV5(04)8% LV6(03)7% - - - ブルーディスティニー2号機 - - - - - - - - - LV4(02)18% LV5(02)18% LV6(04)7% - - ペズン・ドワッジ キャンペーン12% - - - - - - - - - - - - - イフリート - - - - - LV1(04)20% LV2(03)20% LV3(04)15% LV4(04)10% LV5(03)10% - - - - ドワッジ - - - - - LV1(07)13% - LV2(08)10% LV3(09)8% LV4(09)8% - LV5(09)7% - - - - ザク・デザートタイプ - - - LV1(02)30% - - - - - - - - - - アクト・ザク キャンペーン15% - - - - - - - - - - - - - ジオン:格闘機 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 備考 グフ・カスタム - - - - LV1(10)50% - - - - - - - - - イフリート改 - - - - - LV1(01)25% LV2(06)15% LV3(06)10% LV4(06)10% LV5(10)10% - - - - ズゴックE - - - - - - - - - LV5(01)8%LV6(10)8% - LV7(08)7% - - ラムズゴック - - - - - - - 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- 連邦主兵装 ジオン主兵装 カスタムパーツ 攻撃 防御 移動 補助 コメント欄 過去ログ 1 名前 更新して - 名無しさん 2016-12-26 04 41 56 ただ欲しがるだけの豚の欲望が、最も醜いと言ってだな - 名無しさん 2016-12-26 07 13 06 更新しといてね - 名無しさん 2016-12-26 14 34 21 ドムレベル7ないよ - 名無しさん 2015-05-27 19 37 52 これそろそろ更新欲しい - 名無しさん 2015-03-11 21 35 37 ジムナイトシーカーのレア度って書いてあります? - 名無しさん 2014-12-31 21 51 42 ganndamujhkhl. - haj 2014-11-17 19 24 31 多分ギガンのとこがおかしい。少佐でlv3とか機体性能タンク並みかよ… - 名無しさん 2014-05-29 03 02 13 ガンキャノンⅡなんてなかったんや! - 名無しさん 2014-05-14 00 44 41 ちょっと☆2の競合多すぎんよ〜 - 名無しさん 2014-04-27 03 29 57 ヅダ、ガーカス、ゲルM、デザート機体のレベル上限が更新されたのでwikiも更新おね。特にガーカスは下の人が書いて欲しいそうです。 - 名無しさん 2014-04-07 17 23 12 ワロタw - 名無しさん 2015-03-21 09 45 04 ガードカスタムがおかしいよ - 名無しさん 2014-03-25 14 27 42 ガードカスタムがおかしいよ - 名無しさん 2014-03-25 14 27 17 ガードカスタムがおかしいよ - 名無しさん 2014-03-25 14 27 02 ガードカスタムがおかしいよ - 名無しさん 2014-03-25 14 24 59 プラチナチップうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざい - 名無しさん 2014-03-22 19 11 07 ゴールドチップうざいうざいうざいうざいうざい - 名無しさん 2016-04-25 21 00 06 ガンキャⅡ☆3が抜けてる!! - 名無しさん 2014-03-22 14 00 57 イフ改5て8%じゃなかったか? - 名無しさん 2014-03-15 15 27 33 シモダ抜けてるね。星3に - 名無しさん 2014-01-05 11 17 38 ラムズゴもか。 - 名無しさん 2014-01-05 11 18 21 ぴくしーが☆3! - 名無しさん 2014-01-04 22 58 58 最近☆2が増えすぎな気がしない? - 名無しさん 2014-01-02 14 00 06 スナ2が星2つになったとか - 名無しさん 2013-12-28 23 00 56 変更しました. - 伏流 2013-12-29 19 54 33 イベント用の☆2枠がなにもなかったからBD1作ったけど,砂2の開発進めりゃ良かったorz - 伏流 2013-12-29 20 19 03 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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サカイキタジム サカイキタジム 【ジムリーダー】 ぺこえ ◆wq6wluXZNU 【パートナー】 ミロカロス 【ルール】 共通ルールと共通B 【営業日】 不定期 【営業時間】 不定期 【授与バッジ】 アムネバッジ 【ローカルルール】 なし 【ローカルバッジ】 なし 【今期戦績】 2勝3敗 【今期認定トレーナー】 5/20ブシドー 5/25アドハ・Juria ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここの ジムリーダー ぺこえは だい3せだいの ポケモンたちを つかってくるぞ! ほんにんは バランスよく パーティを くんでる つもりだが よくみると あなが あるから そこを ついていけば いいだろう! けんとうを いのる!! <テーマ解説> 第3世代ポケモンで,パーティ編成をしています。 なお,第3世代ポケモンとは,ぜんこくずかんNo252~386までのポケモンを指します。 【ジム名】 サカイキタジム【不認可】 【リーダー名】 ぺこえ 【バッジ名】 アムネバッジ 【コード】 4299-0198-0194 【ルール】 6→3シングル,共通ルール適用 【パートナー】 ミロカロス 【テーマ】 第3世代 【URL】 http //www27.atwiki.jp/r_p_l/pages/353.html 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2021/05/14 (金曜日) 00 27 21 更新日:2024/03/18 Mon 15 37 54NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ケンガンオメガ ゴリラ サブミッション サンビスト サンボ マンドラゴラの住人 メロスの肉体 一般受けしない 二徳 売れない小説家 対抗戦メンバー 小説家 尾道二徳 文豪 浪費家 浪費癖 肉を切らせて骨を切る 負けず嫌い 遅咲き 闘技者 ……厭になる。 また、戦いに来てしまった(・・・・・・・・・・・・)。 徳尾徳道(とくのおとくみち)とは『ケンガンオメガ』の登場人物。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物像】 【戦闘スタイル】技 【劇中での活躍】 【余談】 【プロフィール】 異名:「二徳」 身長:181cm 体重:86kg 拳願仕合戦績:8勝1敗 年齢:35歳 誕生日:3月1日 趣味:万年筆収集 夢:文豪と呼ばれたい 【概要】 本業が「売れない小説家」という異色の闘技者。 無精髭を生やして明治時代の文豪のような格好をしており、時々小さな丸眼鏡もしている。 「尾道二徳(おのみちにとく)」のペンネームで活動しており、通称はそのペンネームに由来する。 著作は「マンドラゴラの住人」など。 【人物像】 副業の闘技者はネタ集めを兼ねた執筆に専念するための最低限の生活費を稼ぐ手段であり、「世に認められる日まで暖衣飽食と無縁でいなければならない」と、ファイトマネーが尽きるまでは仕合に出ることはないため、比較的ベテランながら仕合間隔が長い。 しかも本業としている執筆作は作風が独特なので一般には全く受けておらず(*1)、基本的に相手を貶したりしない今井コスモからも「二徳さんの小説が売れるとは思えないから」と評され、これまで出版した5冊もろくに売れていない。 その上、「お金の使い方『だけ』は昔の文豪並み」らしく、復帰のペースは割と早い。 ただし売れないのには理由があり、実は文章の実力そのものは作中の日本文学界の頂点と言われる人の目からしても「一流がスタートラインとすればもう既にスタートラインから踏み出している」と言われる程に高い。(*2) では何故一般に受けないのかと言えば一心不乱に文学の道のみを突き進んでいたが為の人生経験の不足が原因。 ちなみに彼がサンボを始めた動機は「復讐」。 かつて太宰治に憧れて文学の道を志すも、当時既に強靭な肉体を得ており、文学部に所属する傍ら様々な運動部の助っ人を行っていた結果、周囲から自身の夢を否定され続けたため、自身が望まずして得てしまったスポーツ方面の才能を「呪い」とし、望まぬ才能を押し付けられた己の運命への復讐のためにサンボを始めた。 やがてその実力を買われて裏格闘技の世界に身を投じ、いくつかの団体で実績を上げて拳願仕合に参加した。 そしてアギトに負けたことで、自身が相当な負けず嫌いであり、復讐が単なる逆恨みだと気付き、現在に至る。 拳願仕合には完全にアルバイトと割り切って参戦しているが、仕事はきっちりこなさないと気が済まない性格なので、負けるのは嫌な模様。 【戦闘スタイル】 流派は「サンボ」。 20歳を過ぎるまでは格闘技未経験者だったが、サンボと出会って以降は僅か10年で実力を身に付け、知人の紹介で5年ほど前から拳願仕合に参戦するようになった。 作中に登場する闘技者の中でもかなり遅い時期に格闘技を始めたがその実力は本物で、今井コスモをしても「剛のサブミッションなら彼に敵う者はいない」と言わしめるほどで、「表」でも「裏」でもトップクラス。 サブミッションだけでなく馬力のある重量級の打撃も持ち味の一つ。 更に拳願絶命トーナメントの前には敗れはしたものの加納アギトをあと一歩のところまで追い詰めた実力者でもある。 洞察力も高く、復帰第1戦目の相手である幽崎無門の技『偽身(*3)』の正体を短い応酬で見破っている。 そして何より最大の特徴が単純明快にとんでもなく頑丈であること。 生まれながらに恵まれたタフネスを生かした「肉を切らせて骨を断つ」戦術を得意としており、急所さえ外して受ければ劉の本気の発勁を短時間に2発モロに喰らってもダウンすらせずカウンターを打ち込んで逆にダウンさせる事すらやってのけている。 劉の発勁は「台湾武術会の天才」と評されるに相応しい威力があり、凡百の拳士なら急所外そうが一発当たれば即轟沈クラスの威力を持っているにもかかわらずである。 なお小説家の割に恐ろしい程脳筋な戦法なことには一部からツッコミが入った。 技 腕ひしぎ十字固め 相手の肘関節を極めるサブミッション技。 徳尾は完全にマウントを取られた状態からでも相手を崩し、返し技として使うことが可能な腕前を持つ。 回転式膝十字 相手の突きを躱して後足に飛び付き、体を回転させる勢いで相手を転倒させると同時に膝関節を破壊する技。 ロシアンフック 腰の回転を極力使わず、肩を回して打つフック。 天性の強靭な肉体と合わさった重厚な一撃は、相手のガードすらこじ開けて吹き飛ばす威力を持つ。 【劇中での活躍】 最近になってフリーランス闘技者として再び復帰を決め、ゼネラル食品の闘技者として若手闘技者グループ「ニュージェネレーションズ」最強の打吹黒狼との仕合を行う予定だったが、急遽龍鬼に交代する。 約1カ月後、再度の復帰戦として元「煉獄」A級闘士の幽崎無門と仕合を行い、「偽身」を見切って躊躇なく膝関節を破壊しほぼ無傷で勝利する。 仕合後、煉獄代表の豊田出光が現れたことで煉獄との間で何か起きようとしていると推測し、山下一夫に鎌をかけて対抗戦の開催を聞き出すと、観戦の日時を教えてもらえるよう依頼する。 当初は幽崎戦で当面の生活費を稼いだため選手として参加するつもりは一切なく、仕合直後から新作執筆のために熱海の旅館で缶詰になっていたが、何とわずか1ヶ月でファイトマネーを使い切ってしまった事で山下に助けを求め、対抗戦への出場を申し出て8人目の代表選手になる。 対抗戦本番では第10試合に出場し、劉東成と闘う。 体格と打撃力、タフネスでは劉を上回っていたため、当初こそ上記の戦法で2度のダウンを奪うことに成功するも、本調子になった劉の手数の多さに徐々に押され始める。 中国拳法のフルコースを喰らい続けても尚立ち上がり続け、ロシアンフックを打ち込むも受け流され劉のバックキックを食らって場外に落とされ敗北した。 決着後に歩み寄ってきた劉に再戦を希望するも、「さよならだけが人生だ」と拒否され、固い握手を交わした。 【余談】 彼が入門していたロシアのサンボジムは世界観を共有する『ダンベル何キロ持てる?』にも登場しており、同作主要キャラのジーナ・ボイドとは同門である。 追記・修正は小説が一般受けしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サム8のケンガン版みたいな作風の人なのか そりゃ売れないわ -- 名無しさん (2021-05-14 08 17 51) 20まで未経験で今現在も負けるのは嫌だけど仕事として割り切る精神性で作中上位の実力者って割と化け物すぎね? -- 名無しさん (2021-05-14 12 58 22) 2億がファイトマネーが1ヶ月と持たないって昔の文豪以上じゃない -- 名無しさん (2021-05-14 16 27 39) トップ闘技者達は早い段階で格闘技を始めてて鍛錬も欠かさないのに、こいつだけ遅咲きな上にアルバイト感覚でやっててトップクラスだから異質感ある -- 名無しさん (2021-05-14 18 08 10) ↑コスモみたいに戦いを舐めてると捉えることもできるから死亡フラグ立ってそうで怖いんだ コスモのifって感じで -- 名無しさん (2021-05-14 20 35 12) ↑でも二徳の場合は例えバイト感覚でも仕事はきっちりこなさないと気がすまない性格だから戦いを舐めてるってことはないんじゃないかな。そもそも舐めてかかれないような超格上のアギトをあと一歩のところまで追い詰めた上、再起不能にならずに復帰までしたあたりメンタルも強いしな。 -- 名無しさん (2021-05-14 20 42 45) やりたい事と出来る事が合致してないタイプの天才か -- 名無しさん (2021-05-14 21 45 40) トーナメント経験前加納が辛勝、という凄いはずなのに絶妙にリアクションに困る評価。ガオランと同等かちょっと及ばない程度だろうから凄いんだけどね -- 名無しさん (2021-05-14 23 03 39) 相手が容赦なく殺しに来ても膝破壊で対処してるし煉獄ルール適正は高そう -- 名無しさん (2021-05-15 15 34 23) 劉との対戦は天才同士の戦いかどうなるかな。 -- 名無しさん (2021-05-23 16 49 41) ↑現時点ではオメガ1面白い試合 -- 名無しさん (2021-06-12 23 10 57) ↑5合致してないとか言うレベルじゃなかったね…まさしく呪い -- 名無しさん (2021-06-20 20 15 14) 超人体質の若槻が古傷残したりガオランや大久保、初見が気絶させられたり殺される一歩手前だったのにこいつ手足潰されただけで数ヶ月の療養挟んで復活してる辺り本当に耐久力やべえわ -- 名無しさん (2021-06-20 20 17 26) 理人みたいな怪物(耐久力特化) やたら頑丈って言ってたがここまでとは… -- 名無しさん (2021-06-20 20 30 40) ベストバウトだったな。文豪としての側面も深掘りされててよかった。ただセンスないんじゃなくて、文学以外の経験が足りてないからつまらなかったっていうのが割と現実的で納得できた -- 名無しさん (2021-06-25 00 41 48) ↑あそこ迄小説がつまらない理由掘り下げられて、本人の苦悩も交えられると糞小説家なんて言えなくなったわ…劉君と合わせてメチャクチャ先生好きになった -- 名無しさん (2021-07-04 21 07 59) 悪い言い方しちゃうとワナビにありがちな悩みというか… -- 名無しさん (2021-07-07 12 44 42) 東大卒で優秀な肉体も持つのに本人の一番欲しい才能だけが皆無の男 -- 名無しさん (2021-10-28 23 26 00) ロロン戦で終始煉獄側の控え室に居着いてて笑う -- 名無しさん (2021-12-31 00 06 01) このひとケンガンでよくある骨がビキッてる描写ないからタフネスまじおかしいよな -- 名無しさん (2022-03-07 07 17 38) 頑丈さの使いどころも上手いよな。見返してみると劉とはかなり技術差があるけどここぞというタイミングで頑丈さを生かした不意打ちを入れてイーブンまで持って行ってる -- 名無しさん (2022-08-15 23 27 00) おまけコマにおいて、小説で大成する夢を大久保と理人にほぼ全否定されている。割とインテリ気質な大久保はともかく、理人にすら小説はダメダメと評価されてるとか。どんな酷い文章を書いていたのやら -- 名無しさん (2022-09-30 00 28 58) 理人にすらってあいつ東大相当卒だからむしろ学ある組では -- 名無しさん (2023-01-25 08 56 48) 生憎私は頑丈でね、1発だけなら耐えられる→その後何発も耐える -- 名無しさん (2023-06-17 19 47 16) 2↑理人と二徳は同じ大学卒だもんな(アシュラのちょい足し『4バカの青春』参照) -- 名無しさん (2023-07-14 23 00 18)
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シンコトニジム シンコトニジム ジムリーダー ラミア パートナー ニドキング ルール 共通ルール共通B 営業日 不定期 営業時間 平日:主に16時以降 休日:不定期 授与バッジ クエイクバッジ ローカルルール 未定 ローカルバッジ 未定 ミスター・おーす:おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーは じめんタイプのつかいてだ! みず くさ こおり タイプのポケモンでいどむのが セオリーだぞ! あと ここだけのはなしだが… とくぼうのひくいポケモンがおおいらしい… ※このジムのテーマは地面統一ですが、例外としてバンギラスを使用することがあります。ご了承ください。 試合形式は3体3、6対6、6→3お見合いのうちから選んでください。そのうちダブルバトルにも挑戦したいなぁ。 バトルビデオ投稿の際は一声かけていただけると嬉しいです。 シンコトニジム第25期対戦状況 20戦8勝12敗 ○●●●○●○○○●●○●●●○○●●● シンコトニジム第25期認定トレーナー ふゆ:2番手のポケモンが予想外の堅さでした…。そしてまさかの3番手w シェゾ:私より1枚も2枚も上手の方でした。完敗です…。 ぞまほん:弱点への対策を怠ったのが敗因かなぁ…。 ユズ:やっぱり水タイプ対策は必須ですねぇ…。先手の子にボロボロにされました。 おるる:あまりにも不憫なサイドンの巻。完全に読み負けました…。 カルティエ:すごく…眩しいです…。何かいろんな意味で負けた気がします(ぁ メグ:天候の重要さを再認識しました。それを抜きにしても勝てたかは別として(ぁ リル:判断ミス連発で1体も倒せず…。もっと精進します。 カイト:やはり霞パは強し。ふぶき必中ってホント厄介です^^; サイバ:まさかあのポケモンに3タテされるとは…。完敗です…。 たく:圧倒的耐久力の前に破れました…。耐久力「だけ」ならこっちだって…(ぁ ずべりおん:あれ、私何かしたっけ?(爆死 砂嵐以外の天候は全部苦手です^^; 【ジム名】 シンコトニジム 【リーダー名】 ラミア 【バッジ名】 クエイクバッジ 【コード】 4640 2230 0570 【ルール】 3対3シングル、6対6シングル、6→3見せ合い、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ニドキング 【テーマ】 地面 6→3見せ合いの際はhttp //kuwappa.web2.jp/katasumi/index.phpのおみあいくん使用をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キシワダジム キシワダジム 大阪府岸和田市 エスパー ジムリーダー ケイスケ ◆LmDYGI3BPc パートナー エーフィ ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定期 営業時間 不定期 授与バッジ ファンシーバッジ ローカルルール ないよ ローカルバッジ ないよ 戦績 14期 0戦 0勝0敗 13期 27戦 19勝8敗 勝率0.704(不認可) 12期 18戦 12勝6敗 勝率0.667 (in認可) 11期 35戦 15勝20敗(臨時ジム) 過去の栄光 10期チャンピオン 11期四天王 「ロイヤルで ストレートな フラッシュよ」 おーすの助言 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーは エスパータイプのポケモンを つかってくるぞ! どくタイプや かくとうタイプだと ちょっとつらいかもしれない でも ゴースト あく むし のわざがあれば らくにたおせる とくにあくタイプは おすすめだ じゃあ がんばれよっと ジム連絡とか 昇格が決まったよ! あけおめ。 13期の初めの頃なんて昇格のことなんて 考えてもいなかったのに、対戦しているうちに燃えてきちゃって 何とかギリギリのラインまで試合数を伸ばすことができました。 これも挑戦者さんのお陰です。ありがとう。 対戦形式 3つの中から選んでみてください。 選択が無ければ、3on3(α)でいくそうですよ シングル3on3 α(アルファ) 14勝4敗 エスパーを、普通に3匹連れて行きます。 何が出てくるかは完全に気分次第です。 シングル3on3 β(ベータ) 2勝2敗 エーフィ以外は、種族値が500以下です。 エスパー3匹ですが、今は難易度はよく分かりません。一度挑んでみてください ダブル4on4 - 3勝2敗 エスパー4匹が出てきます…が。 しばらく難易度は一番低くなる、と思います。 ちなみに、なぜA・Bじゃなくてα・βにしたかというと 共通A・Bと間違えそうだからです。どっちも共通Bですよ。 キシワダジム第14期認定トレーナー 日付 名前 形式 コメント 1/ ???さん ? ? 13期認定トレーナー スティングさん タビトさん カルティエさん Jokerさん ルビーさん ひでぶさん ななかいめさん ゴッツさん 12期認定トレーナー シンさん にったさん シュラさん シャアさん プライスさん ナシさん 勝敗とか 13期 all ●○●●○○○○○○ ○○●○●●○○○○ ○●○●○○○ α ○○○○○○○●○● ○○○●●○○○ β ●●○○ W ●○○●○ 12期 ●○○●●○○○○● ○○○●○○●○ 簡単に紹介 ジムリーダー ケイスケ 今期からは本格的に・・!だそうです。 ここで告白しようか。実は本名では あ り ま せ ん どうでもいいけどね パートナー エーフィ 同じエスパータイプ使ってると気付くことがあるんです。 例えばフーディン=エスパー単 とすると サーナイト=エスパー+(ゴースト) ・・鬼火とか影うちとか エーフィ=エスパー+(ノーマル) ・・甘えるとかあくびとか 微妙に違いがあるんですよ。バリヤードとか知りません(← 一応ブログもってます。 良かったら、のぞいてやってください。 【ジム名】 キシワダジム 【リーダー名】 ケイスケ ◆LmDYGI3BPc 【バッジ名】 ファンシーバッジ 【コード】 0301 8352 6178 【ルール】 3on3シングル(チームをαかβで選択)、共通ルール適用 4on4ダブル 選択が無ければ3on3シングルαでいきます。 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 エーフィ 【テーマ】 エスパー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り陸戦GD用ビーム・ライフル装備時 ロケット・ランチャー装備時 WD用LRビーム・ライフル装備時 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦豪州方面軍に所属する MS特務遊撃隊「ホワイト・ディンゴ」 が、豪州反攻作戦の最終局面で使用。 スナイパーの名を冠しながらも、総合的な高性能機であるジム・スナイパーⅡをホワイト・ディンゴ隊の戦闘スタイルや任務内容に合わせ、デリケートな狙撃用の各種機構をオミットして、 機動性重視の汎用カスタム機へ改修した特別機。 外観と整備上の変更点として、頭部には基地制圧や牽制のための バルカン砲内蔵ユニットを増設。 対地掃討用にハンド・グレネードを携行。陸戦型シールドと、大型シールドを結合させた機能性だけを追求した急造の専用シールドを装備。最前線で蓄積したデータと、敏腕の専属整備士との信頼関係に基づき、実戦的で優秀なカスタム機となっている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 225 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 40 54 68 82 96 110 124 138 耐ビーム装甲 40 54 68 82 96 110 124 138 耐格闘装甲 31 37 42 48 54 59 65 70 射撃補正 66 69 71 74 76 79 82 84 格闘補正 28 31 33 36 38 40 43 45 スピード 215 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 曹長09 少尉10 中尉10 少佐01 中佐01 中佐10 大佐08 少将08 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 7% 7% 6% 6% 7% 4% 3% 必要開発費 20300P 25800P 29600P 36300P JPY309 37500P 74000P 80800P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 3000 3650 4300 4750 5600 6050 6700 7350 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 8 9 14 16 17 18 中距離 7 8 9 10 15 17 18 19 遠距離 7 8 9 10 15 17 18 19 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備。Lv1は機体開発時に入手可能なので、☆1の設計図を7枚も集めなくても手に入る。 開発コスト6800pも含めるとLv1の機体は13500Pで作れることになる為かなりお得。 だが、ガンダムEz8を作っても付いてくる。入手可能な階級を考えれば、先に手に入るであろうEz8を作って既に入手している人も多いと思われる(その上、2周年イベントではEz8を含む設計図が期間中にログインした全員に配布されている)。あえてEz8を作らない手もあるが、そこまで我慢して開発コストを切り詰める意味はあまりない。 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P LV2 1680 5200P LV3 1760 7500P LV4 2000 8 JPY205/80000P LV5 2080 18900P LV6 2160 9 19700P LV7 2240 40800P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 OHまでの弾数 ヒート率 リロード速度 射程 備考 必要開発費 WD用LRビーム・ライフル LV1 2000 3.5秒 3発 62% 10%/秒 600 射撃時静止よろけ有り射撃硬直:0.75秒OH復帰:10.0秒武装切替:0.5秒 13400P LV2 2100 60% 16900P LV3 2200 58% 19400P LV4 2500 4発 54% JPY205 LV5 2600 52% 23100P LV6 2700 5発 50% 40800P LV7 2800 49% 47400P LV8 2900 6発 48% 51600P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 40 277発/毎分 80 6.0秒 180 184 武装切替:0.5秒 LV2 42 84 193 LV3 44 88 203 LV4 50 100 230 LV5 52 104 240 LV6 54 108 249 LV7 56 112 258 LV8 58 116 267 ハンド・グレネード LV1 1000 5.0秒 3 13秒 80 - 武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 ビーム・サーベル LV1 1300 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1365 LV3 1430 LV4 1625 LV5 1690 LV6 1755 LV7 1820 LV8 1885 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 4350 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv1 6~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 ドリームキャストのゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』の主人公の部隊「ホワイト・ディンゴ」が最終決戦で使用したジム・スナイパーⅡのカスタム機。WDはホワイト・ディンゴの略。 頭部右側に外付けのバルカン砲が増設されている他、シールドは大型シールドの下半分を切り取って小型シールドに増加装甲化したような独自デザインの本機専用装備となっている。 原作では陸戦型ゲルググ(VD)とモビルアーマー・ライノサラスを撃破する活躍をしている。 機体考察 専用ロングレンジ・ビーム・ライフルを有する射撃向き中コスト汎用機。設定ではジム・スナイパーⅡベースのカスタム機だが、本作では陸戦型ガンダムベースのステータス。同コストのガンダムEz8とは互換。 特に射撃系装甲の伸びがよく、最終的には同コスト帯でもガンキャノンと並んでトップクラスとなる。逆に対格は伸びが悪く、また射撃補正も同コスト帯トップクラスだが格闘補正が低いなど、汎用機というよりは支援機に近いステータスバランスとなる。 足回りは大体陸戦型ガンダムと同じ。ただし、旋回スピードだけはスレイヴ・レイスと並んで陸戦系トップクラスなため、実は近接戦の取り回しは良かったりする。 攻撃面では専用ライフルが汎用機が持つものとしてはかなり優秀なため、単純な射撃火力という点でもアレックスなど高コスト機に迫るものがある。またその圧倒的なヒート率の低さのお陰で、ほとんどヒートゲージを気にすること無くビームを連射できるのは連邦では本機ぐらいであり、格闘機には大きな脅威である。 専用ライフル装備時のシルエットはそのままジム・スナイパーⅡ。なので序盤では勘違いした格闘機が寄って来やすい傾向にある。 弱点としてはやはりその対格の低さ。格闘戦を得意とするジオンに対してこの弱点は致命的であり、十分な対策を施していない場合は本来は獲物であるはずの格闘機に苦戦することも。 総評するとまさに支援機に近い汎用機。射撃と射撃防御に優れているため撃ち合いに強く、対支援機戦や対格闘機戦を得意とする一方、インファイトに弱いため汎用機との刺し合いでは陸戦型ガンダムやEz8などに一歩譲る評価となる。特に対ドム戦では先手を取れば強いが、取られれば弱いという一長一短の関係となる。 主兵装詳細 陸戦GD用ビーム・ライフル陸戦型ガンダムのそれと同じもの。 ビーム・ライフル系としては下位の性能。 強力なよろけ射撃を可能とするフルチャージ射撃と、連射性と怯み属性に優れるビームガンに近いノンチャージ射撃を使い分けられる。 その射撃補正と相まって威力はなかなか。中距離ではグレネードで即追撃出来ることから陸戦系ではブルーディスティニー3号機に次いで相性が良い。 基本的にフルチャージ射撃はチャージまで時間がかかる上によろけるとチャージが無効になってしまう上、ノンチャージ射撃では敵の動きを止められないことから接近戦での取り回しはかなり悪い。チャージが間に合わないようなら、さっさとサーベルを抜いて交戦するのが賢明だろう。 ちなみにフルチャージ射撃も連続で放つとオーバーヒートさせてしまう。なので連続使用する場合は一発目から9秒後、次弾を即チャージしたとしてチャージ完了から2秒ほど待つ必要がある。 この装備と最も相性の良いブルーディスティニー3号機が本格参戦するのがコスト375からなので、それまでは本機が最も相性が良いといえる。 だが多少の違いこそあれ、ビーム兵器としては下記の専用ライフルの方が威力、よろけの取りやすさともに優秀である。 ロケット・ランチャー陸戦系が装備できる強力な近距離よろけ兵装。バズーカ系としては弾速が速く、高威力で即撃ちできる足止め汎用基本装備。 格闘や各種副兵装への連携がとりやすく、本機の装備できる主兵装の中でもっとも取り回しが良い装備。 他の装備より近中距離戦向きなため、前線構築にもっとも適している。 WD用LRビーム・ライフル本機専用装備。汎用機らしい壁としての仕事は度外視して攻撃面だけを重視した兵装。支援機に近いステータスを持つ本機との相性は抜群。 射撃時に静止するので近距離戦での取り回しが悪いのがネックだが、それ以外では即射ちよろけ・長射程・汎用機兵装としては高威力・低ヒート率と発射間隔による高い連射性・早いオーバーヒート復帰時間などビーム兵器としてはかなり優秀な部類に入る。特によろけ兵装のDPSでは本兵装より高い装備は殆ど無かったりする。 ちなみにヒートゲージ管理に関しては、オーバーヒートさせたほうが時間対攻撃投射頻度は上なため、ヒートゲージを気にせず撃てるのも大きな特長だといえる。 100mmマシンガン中距離用マシンガン。 射程と単発威力に秀でているものの、集弾性と連射力で90mmに劣る。主な用途は瀕死の敵に対する追撃と牽制である。追撃用途では射程の分だけ90mmマシンガンより優位。 よろけが取れず、味方への負担が大きいため装備するのは非推奨。 90mmマシンガン近距離用マシンガン。 連射力と集弾性、部位補正に優れているものの、単発威力と射程で100mmに劣る。 主な用途は同じ。100mmに比べて点射しなくても高い命中率を誇る事から、操作はやや楽になる。 しかし、射程距離が頭部バルカンより短く、よろけが取れず、味方への負担が大きいため100mmマシンガン同様に装備するのは非推奨。 副兵装詳細 頭部バルカン歩兵掃討用兵装。外付けのおかげか単発威力が他の機体より10高い。 ハングレがあるため対MSでの追撃にはあまり出番がないが、高性能レーダーのお陰で歩兵掃討が捗る。最近は歩兵のHPも馬鹿にできないため、高威力なのも嬉しいところ。 [ハンド・グレネード [ハンド・グレネード(連邦)]]主に追撃用の兵装。 持ち換えてから投げるまでに若干の時間を要するため、追撃するには最速で武器切り替えを行う必要がある。 怯みはついているのでその点は一応注意。当てやすく威力もそこそこ在ることからミリ削りなどにも有効である。 爆発範囲が広く地表の歩兵掃討に使いやすいのも魅力。ただし拠点に爆弾設置中の歩兵を排除する場合はグレネードを投げるよりもバルカンのスコープ射撃かロケット・ランチャー撃ったほうが手っ取り早い。 スキルのクイックブースト(現高機動システム)との相性も抜群。WD用LRビーム・ライフル→クイブ→グレと繋ぐ事で高台に逃げつつダメージ兼目くらましとしたり、味方に射線をあけながら攻撃したりと、使いこなせ戦術面での大きな助けになる。 注意したいのがタックル時。この兵装を切替中はタックルができない。追撃しようとハンド・グレネードを切替中に別の敵機から格闘攻撃されてもカウンターできないため注意すること。 ビーム・サーベル連邦機標準の近接兵装。 初期威力1300とこのコストでは標準的。ただし補正が低いために、連撃してやっと並み以上になるかといったところ。ダメージは期待できないのでダウン用と割りきっておこう。 高性能バランサ―がついている為使い勝手自体は悪くない。近距離では自衛・サポートの要である。 スキル 汎用機に求められるスキルをほぼ全て取り揃えた上に高性能レーダーまでついてくるという豪勢な仕様。 だが、ただ一点汎用機として最も重要なスキルである緊急回避制御を持たず、その為に本機は些細なミスが命取りになる。コストも安くない為立ち回りは慎重に。 アップデートによりLv.6に緊急回避制御が追加された。今までより前に出ての前線構築がかなりしやすくなった。 また遠距離戦指向の強い機体としては意外な事に格闘連撃制御を持っており、連撃を加えることもできる。 しかし格闘補正の低さから二発当ててもやっと標準並といった威力であり、連撃中の隙を考えても強いて狙っていくべきものではない。普段はダメージソースとして期待せずよろけ・ダウン取り用の武器と割り切って運用し、二発目は明らかに安全な場合のみおまけ程度の感覚で振るようにしたほうがよいだろう。 カスタマイズ 脚部特殊装甲近距離スロにはこれを付けるのが定番。 耐衝撃装甲耐格が低いので優先的につけよう。 射撃強化プログラムWD用LRビーム・ライフルを使うなら。 新型フレーム・強化フレーム総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。 LV4はコスパの良いパーツであるため課金推奨。 ちなみに新型フレームLv1を付けるより強化フレームLv3・4・5を付けた方が増加は上である。 運用・立ち回り 基本は機体別テクニック(汎用機)・陸戦型ジム・ガンダムEz8参照のこと 陸戦GD用ビーム・ライフル装備時 ガンダムEz8と同様、高精度収束リングLv2を装備できる高LV(Lv5以降)での運用が望ましい。近接戦では副兵装を中心に攻めて行きたい。 狙撃の感覚がロケランとは異なるため練習が必須。しかし佐官になって突然BRを持っても活躍できるわけもなく、機体Lv5が少佐からとはいえ、それまでBRを使わないのは考え物。早いうちに砂漠とかで練習しておいた方がいい。機体自由の練習部屋を利用しよう。 本来汎用機に求められるよろけ取りが難しいため、本装備を利用する場合は支援機枠として計算すると無難。よろけを取りやすいガンキャノン系やタンク系と組んでの出撃をお勧めする。 アップデートによってBRが大幅に弱体化してしまったため、本機でBRを運用する利点はほぼなくなったといってもいい。 ロケット・ランチャー装備時 立ち回りはガンダムEz8や陸戦型ジムと同様。 Ez8に比べ耐ビーム装甲で勝り耐格闘装甲で劣るため、軍事基地や砂漠など相手のBR編成を意識した選択肢と言える。 WD用LRビーム・ライフル装備時 基本的にはジム・スナイパーⅡ(専用ライフル装備)に近い立ち回りだが、機動力と弾数が優れているため、狙撃というよりはビームをばら撒いての火力支援 かく乱がお仕事。連続ヒットさせれば支援機並みの活躍が期待できる。 「支援機から離れずに前線の火力支援もできる汎用機」であり、その最たる任務は支援機の護衛や汎用機・格闘機のフォローである。 シルエットも支援機のジム・スナイパーⅡとそっくりなことから、格闘機に対する囮としても優秀である。囮になることを想定して耐衝撃装甲は優先して積んでおきたい。 撃つ時に立ち止まるため当てるのが難しい。素当て出来ない内はよろけた敵への合いの手、狙撃しようとしている支援機への牽制が望ましい。 敵に接近された場合は汎用機としての機動力を活かし、他の支援機と連携して対処しよう。前線の負担になりやすいため、支援機中心の迎撃戦術時か、敵格闘機を抑えきれない場合の支援機の代わりとして編成したい。 敵支援機とは他の汎用と同様、真っ向から戦わず連携して対処したい。ただ余所を見ている時など隙を見せてる時は1発いれるなどしてプレッシャーを与えておけば、こちらへのヘイトが高まり味方機の間接的な手助けになる。敵の支援機には他の汎用機より注意を払っておきたい。 コンボ一覧 + 読みたい方はここをクリック! 共通コンボN 下⇒(N/下) ロケット・ランチャー下⇒ハングレ→ロケラン武器予約推奨. ロケラン→ハングレ ロケラン→格 ロケラン→下⇒ロケラン ロケラン→下⇒ハングレ⇒ロケランもしくは、ロケラン→下⇒ハングレ(歩きグレキャン)→ロケラン ロケラン→下⇒ハングレ⇒下ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。 テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. カウンター→伏せロケラン 陸戦GD用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下) 下⇒ノンチャ→(N/下) (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. WD用LRビーム・ライフル下⇒ハングレ→ライフル武器予約推奨. N 下⇒ライフル ライフル→(N/横)⇒ライフル ライフル→下⇒ライフル ライフル→ハングレ ライフル→下⇒ハングレ→下下格のモーション中にグレに切り替えるとつながりやすい. テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照.| ライフル→下⇒ハングレ→ライフルライフルの連射力&持ち替え速度によって可能なコンボ. (N/横)⇒ライフル→(N/横)・・・ ライフル→N(→緊急回避)N格後の緊急回避は、カウンター回避のため. ライフル→N→緊急回避→ライフル→左 N→・・・緊急回避中に相手に照準を合わせるとライフルを当て易い. カウンター→伏せライフル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 + 読みたい方はここをクリック! 2012/12/27:新規追加 2013/01/31:Lv5追加、WD用LRビーム・ライフル Lv4追加 2013/02/14:WD用LRビーム・ライフル Lv5追加コストを減少:-25(Lv1:250→225) 射撃補正を強化:+7 スラスターを強化:+5(Lv1:120→125) 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500→450) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/06/27:性能を強化(詳細未検証)WD用LRビーム・ライフルの性能強化威力を強化Lv1:1800→2000、Lv2:1890→2100、Lv3:1980→2200、Lv4:2250→2500、Lv5:2340→2600 性能を強化(詳細未検証) 2013/09/12:Lv6追加 2013/11/14:WD用LRビーム・ライフル Lv6追加 2014/02/13:スラスターを強化:+5(Lv1:125→130)全スロットを増加:+1 スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、新スキル“高機動システム”とLV6以降に“緊急回避制御Lv1”が追加。 シールドの耐久値を増加Lv1:1400→2500、Lv2:1470→2625、Lv3:1540→2750、Lv4:1750→3125、Lv5:1820→3250、Lv6:1890→3375 WD用LRビーム・ライフルの性能を強化(詳細未検証) 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/05:耐射+3、耐ビーム+3、シールドの耐久値を増加Lv1:2500→3000、Lv2:2625→3150、Lv3:2750→3300、Lv4:3125→3750、Lv5:3250→3900、Lv6:3375→4050 旋回速度+5°/秒 陸戦GD用ビーム・ライフルの収束後の射程が短縮 450m→425m、収束時間を短縮6.5秒→5秒 2014/09/18:射撃補正+6、耐射+3、耐ビーム+3 2014/11/20:Lv7、WD用LRビーム・ライフル Lv7追加 2014/12/18:陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485 2015/02/05:ロケット・ランチャーの弾数を増加(全Lv:+1) 2015/03/05:ロケット・ランチャー Lv7追加 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1~6 ☆:2→☆:1 増加量:Lv1:15%→?%、Lv2:10%→7%、Lv3:8%→7%、Lv4:8%→6%、Lv5:8%→6%、Lv6:7%→?% 2015/05/21:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加 2015/07/09:ロケット・ランチャー Lv8追加 2015/07/30:WD用LRビーム・ライフルの射程距離を強化 550m→600m 2016/02/18:Lv8、WD用LRビーム・ライフル Lv8追加 2016/04/07:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加 2016/09/08:性能強化耐格闘装甲を強化Lv1:26→31、Lv2:31→37、Lv3:37→42、Lv4:42→48、Lv5:48→54、Lv6:54→59、Lv7:59→65、Lv8:65→70 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、Lv5とWD用LRビーム・ライフル Lv4がポイントで開発可能となった コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 こんな感じでバトオペ2 にも出て欲しい - 名無しさん (2019-03-05 20 37 37) こればっかりに乗ってる上手いホストいるよな。ガンナーとかもかなり使えそうだけど使わないのかな。 - 名無しさん 2017-05-26 09 53 06 同じ遠距離狙撃ビーム機体だけど毛色全然違わない? - 名無しさん 2017-06-04 03 37 27 誰かなんとなくわかる。人格はおかしいけどエイムがやばいな - 名無しさん 2017-06-10 06 08 02 結局最後まで専用ライフルをつかいこなせなかった。どんな距離でも外しまくりでスナイパー適性がゼロに近いのは自覚してたが、ここまで苦手だと酷すぎて笑えるレベル。数こなせばそれなりの命中率くらいには達すると思ったんだが、努力してもどうにもならないことってのもあるんだな。 - 名無しさん 2017-04-29 19 44 38 こいつのロケラン装備って受容あんの?専用ライフル以外はネタかね - 名無しさん 2017-04-20 22 26 27 ロケ担いで350に出てまっせ! まぁラケバズが普及してる現在は微妙感否めないが、普通に使えますよ。一応連撃と高性能レーダーなど付いてるし、悪くない。ただロケが弾切れすると一気にツラくなる - 名無しさん 2017-05-26 11 34 28 ネタのつもりでリング123補助ジェネ2積みの超手数陸BRやってみたんだけどなんだこれ・・・快適過ぎる(恍惚) - 名無しさん 2017-04-16 10 47 24 350でオススメのカスパ教えてください。できればロングレンジとロケラン両方 - 名無しさん 2017-04-05 23 32 11 CT3sくらいになれば・・・ - 名無しさん 2017-03-12 19 04 38 大佐、レベル7機体フルハン、ロケランにて搭乗しています。 専用ライフルは課金していないのですが、かなり使用感は変化しますか? 支援機が苦手でロングビームライフル練習したいなと思いまして。 - 名無しさん 2017-03-03 22 16 42 上手く説明できないけど支援機のロングライフルとこいつの専用ライフルは発射前の感じがちょっと違うと思う。支援機のと同じ感覚で撃つとあんまり当たらなかった。こっちの方が発射までがやや早いのかな?検証したわけではないので不確定だから自信がないけど自分はそう感じたよ。 - 名無しさん 2017-03-19 15 10 34 再開発の五個目枠なにします? - 名無しさん 2017-02-24 00 42 57 自分は、HP、耐射撃、耐ビーム、耐衝撃、スラスターにしていますよ。 - 名無しさん 2017-03-03 22 19 29 専ライWD砂Ⅱ、350部屋でもっと流行ってほしいなあ。乗ってて思うけど奥にいるゲムとか水ザク抑えやすいし、前にもガンガン出れるし、高ドムも処理しやすいから、みんなを活かせる機体だと思うんだよね。 - 名無しさん 2017-01-16 08 22 21 まだ中佐10までいけてません…(カムバック感) - 名無しさん 2017-01-16 10 10 41 射撃特化カスタムで350クラスのこいつはホント強いよなぁ 400になると凡庸になるけど - 名無しさん 2017-01-01 10 37 56 むしろ400でこそ輝く機体だと思うが - 名無しさん 2017-01-01 21 43 53 横からだが私は木主の通り350のが強いかと。400でもいいけど他の機体のステやらなんやら軒並み高くなってくるから微妙。350なら丁度良く射撃が刺さるから強くなるんよね。 - 名無しさん 2017-01-01 23 21 33 LBR三発当ててアシスト取れないとモチベ上がらない笑 - 名無しさん 2016-12-28 23 48 49 もちろん機体にもよるけどだいたい2発でアシストとれない?下手したら1発とグレ1発でも入ってたきがする - 名無しさん 2016-12-30 01 27 39 耐ビー固めた支援にでも打ってるんじゃね - 名無しさん 2016-12-30 12 54 53 久々に乗ったら伏せコン出来なくなってた。修正されたんか。 - 名無しさん 2016-12-25 19 43 41 レベ6やっと出来たのですがLRBR装備時のカスパに悩んでます。助言を頂けないでしょうか?BZ装備時は対弾対格とHP足積んでます。 - 名無しさん 2016-12-21 10 23 46 対格HP足にちょっと射補だったかな。こんなんでもコンボ決めてけばポコポコ与ダメとれるし固いから相手も積極的に狙ってこない - 名無しさん 2016-12-21 11 51 40 うん。これでスロットかわらないレベル7と8もこのままで行けるからオススメですよ。勲章と合わせてレベル - 名無しさん 2016-12-21 15 45 07 つづき 勲章と合わせてレベル6ならHP20000ぐらいには行くだろうし中々いい機体に仕上がりますよ - 名無しさん 2016-12-21 15 45 52 足2 新フレ2 強フレ1234 簡易フレ1 耐衝56 射プロ3 でいいんですかね?? - 名無しさん 2016-12-22 00 11 25 自分もLv8そんな感じのカスパでずっと使ってますわ 上枝の人の言う通りそれでいけます - 名無しさん 2016-12-22 02 15 33 ありがとうございます。これで頑張ってみます。 - 木主 2016-12-22 18 27 28 射撃と格闘が犬ジムに負けてる犬砂って....おかしいだろ...。 - 名無しさん 2016-11-28 13 28 09 コストプラス25しか違わないからなぁ…っていうかコストを始めの頃に戻して - 名無しさん 2016-11-29 07 46 39 つづき もっと性能上げるべきだよなぁ - 名無しさん 2016-11-29 07 47 04 今更言っても仕方ないことだけど完全にこの機体初期コスト間違えたよね。275あたりが妥当なラインだと思うわ。 - 名無しさん 2016-12-10 01 21 00 正直出るのが1~2年早かったと思う機体… - 名無しさん 2016-12-11 07 03 55 VDゲルググ強すぎwよく最終ステージで一騎打ちで勝てたなwってレベルの差だなこれ - 名無しさん 2016-11-24 00 44 44 バトオペでの設定 ≠ コロ落ちの設定 ってことだろ - 名無しさん 2016-11-24 07 48 36 ヒント 階級って言おうと思って調べたら同じ階級だし乗れるのは犬砂レベル3とぱっとしなかった。 - 名無しさん 2016-11-24 18 03 38 ホント運営の陸ゲル好きにはあからさま過ぎて頭下がるよねw - 名無しさん 2016-11-24 20 51 22 そら陸ゲルの生みの親だからな - 名無しさん 2016-12-25 19 56 57 ヴィッシュ専用ゲルググも来たしレイヤー専用砂2も欲しいね - 名無しさん 2016-11-22 00 35 06 初期コス300ぐらいで欲しいね - 名無しさん 2016-11-22 01 26 02 それだとまた同じコストのレイスと比べられて悲惨なことなりそう - 名無しさん 2016-11-23 16 55 47 レイヤー専用砂Ⅱどころか連邦には個人用カスタムされた機体はほぼない 例外はリド・ウォルフくらいなもんだ - 名無しさん 2016-11-23 18 11 00 いや説明文にレイヤー機だけは砂の特性残してるって設定あるよ。まぁ些細な違いだろうけど - 名無しさん 2016-11-23 23 16 19 それは砂Ⅱの機能をオミットしてないというだけで個人用カスタムとは別物だと思うんだが・・・ - 名無しさん 2016-11-24 07 42 56 しかしカードとかではレイヤー専用スナ2作ってた前科あるし - 名無しさん 2016-11-24 17 19 49 カードなんかはそうやってバリエーション増やさないとジオンの方が多くなってしまうからでしょ 本来連邦はジオンみたくエースだからと言って個人用カスタムをわざわざ作ったりしない レイヤー専用砂Ⅱ作るくらいなら量キャWD出してくれた方がありがたい - 名無しさん 2016-11-24 17 54 14 iya - 名無しさん 2016-11-24 20 50 10 いやこちらもマシマシにしてるのは似たようなもんでしょw - 名無しさん 2016-11-24 20 50 42 マシマシにしてるって・・・何か増えてるか? - 名無しさん 2016-11-24 21 08 42 ハイバズ強化論が出たり連邦エース機の話になると要らねえ連呼するやつ必ず複数?現れるよなぁ・・じゃ連邦のバリエどこで増やすんだよ? - 名無しさん 2017-01-19 21 13 00 そんなん、ゲームなんだからステータスちょちょいと弄れば何の問題も無い。そも、ノーマル機体とレイス仕様とかWD仕様とかが共存してる時点で、やろうと思えばできるよ。 - 名無しさん 2016-11-28 13 07 00 お前がリド・ウォルフしか知らないのを他スレでも披露して回る場じゃねえんだ、連邦でも撃墜スコアランクのエースは皆専用カスタムとカラー持ってるからよ - 名無しさん 2017-01-16 10 59 20 支援機として素スナⅡよりも特化したバーガー機なら・・・ - 名無しさん 2016-11-29 11 08 46 lv8無制限っていけるんですか? - 名無しさん 2016-11-21 17 26 30 機体自由とかじゃないと無理だね。 コイツが云々というより、無制限って環境がもう「コスト相応の性能した初期コスト200代の機体」が出張れるところじゃなくなってる - 名無しさん 2016-11-21 18 05 53 専用ライフル持って狙う相手の優先順位ちゃんと付ければコスト500では戦えてるよ。こいつばっかとか前線型汎用が少ないとかだとキツいだろうけど、編成見て一機混ぜるくらいなら仕事あるよ。無制限はしばらく出てないからコスト戦とどんだけ違いがあるかわからんけどイケるでしょ。 - 名無しさん 2016-11-30 08 40 36 通りすがりだけど、味方の火力が高めならロケランで無制限もいけないことはない。グレの扱いが巧ければ結構やれる。味方の集まり的に機体自由部屋推奨だけど。 - 名無しさん 2016-11-30 12 26 29 強化きてほしいなぁ前回のあれだけで終わりなのはちょっと… - 名無しさん 2016-11-09 23 12 06 BR持ちに対して思う事、与よろけ回数が少ない分、与ダウンも少ないのだから汎用の内で与ダメ取れるくらいダメージ当てて欲しいって思いがあるんだ。その上でLR持ちで壁も与ダウンも取らないような運用をするなら、支援機抑えて与ダメ取るのは当然求められる最低ラインだと思う - 名無しさん 2016-11-03 05 55 52 ↓下の木へのコメでした - 名無しさん 2016-11-03 05 56 37 カスパで固くしてライフルで削りつつ突出してきた敵にコンボ食らわせるみたいな運用すれば全部満たせるよ。というか最終的にこれしか無いと思うけど - 名無しさん 2016-11-03 10 57 34 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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クマモトジム クマモトジム ジムリーダー ゆー ◆YE7FRKeN7s パートナー マリルリ ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定 営業時間 主に夕方から深夜 授与バッジ ダブルバッジ ローカルルール なし ローカルバッジ なし 戦績 総合|19戦 7勝 11 敗 (0エラー) | 第35期|4戦 2勝 2 敗 (0エラー) | 第36期|15戦 5勝 10敗 (0エラー) | ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! このジムでは のうりょくちが にばいになる ポケモンを つかって くるぞ! とくせいや もちものが こてい されているので それらを へんか させるわざを つかえば じゃくたいか するぞ! また こんきは じめんタイプの ポケモンも つかって くるようだ! けんとうを いのってるぞ! テーマ解説 当ジムでは、特性や持ち物によって能力値が二倍になるポケモンを使用します。 簡単に言ってしまえば マリルリ チャーレム ピカチュウ ガラガラ パールル 以上の5匹です。 特性 持ち物は能力値が二倍になるもの固定とし、それ以外は不可とします。 (例) マリルリ(特性 力持ち)→○ マリルリ(特性 厚い脂肪)→× ガラガラ(持ち物 太い骨)→○ ガラガラ(持ち物 ラムの実)→× 5匹では6on6など、一部の勝負に支障が出ますので 一期(または不定)ごとに+でテーマを設定いたします。今期は「地面」ですね。 また、テーマ上3on3など能力値二倍ポケがパートナーのみ、 なんてこともありえます。十分ご注意ください。 ちなみに現在はまだ3on3のみ受け付けです。 そろってくれば6→3見せ合い6on6も受け付ける予定です。 クマモトジム第36期認定トレーナー(敬称略) シャイ あの子が出てきてリズムが崩れました。 トモエ そちらの1番手はうまく落とせたんですが・・・残念です。 のっち ぶちかまされましたねwそちらの追加効果がきつかったです^^; ライン その戦法、お見事でした^^ こちらの素早さが足らなかったです。 ずべりおん 大事なところでうちの子がはずしてくれました。 ほし 1番手の型が読めませんでした。 KELNO やっぱり速さは正義みたいです。 ユウ 1番手の火力に脱帽です。 タイラ 最後の最後で読み違えました・・・悔しいです。 ユバ 1番手の特性を生かしてましたね。素晴らしかったです。 クマモトジム第35期認定トレーナー(敬称略) セフィロス 1番手への対策がなってませんでした。 さでずむ 恐怖の1番手・・・あれに2匹持って行かれたのが痛すぎました。 【ジム名】 クマモトジム 【リーダー名】 ゆー ◆YE7FRKeN7s 【バッジ名】 ダブルバッジ 【コード】 0174 0963 7158 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 マリルリ 【テーマ】 能力2倍+地面 今日は対戦どうも有難うございました。お手数ですが、交換したヒマナッツ(ID:37588)のNN「ほし」で登録して頂けますでしょうか? -- (コトネ) 2009-11-18 03 05 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応じるべく、少数生産された 機体性能向上バリエーションの1つ。 各種推進装置の出力向上と増設によって 機動性 を、各部への増加装甲設置により 耐久性 を それぞれ向上させている。 即座に近接戦への移行が可能 な腕部固定式のビーム・サーベルも特徴的。スナイパーという名を冠してはいるが、まさに 総合的なジムの強化版 と言える。 本機は、 精密射撃専用ビーム・ライフル を標準装備し、センサー類も狙撃に適したチューンが施されているため、 狙撃役に適した高性能機 といえる。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲 37 51 65 79 93 107 121 135 耐ビーム装甲 37 51 65 79 93 107 121 135 耐格闘装甲 40 51 62 73 84 96 107 118 射撃補正 79 83 87 91 95 99 102 106 格闘補正 34 36 37 38 40 40 41 43 スピード 200 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 曹長05 少尉05 中尉06 大尉06 少佐07 大佐07 少将06 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 15% 10% 10% 8% 8% 4% 3% 必要開発費 18100P 20900P 30000P 32800P JPY309120000P 36400P 69700P 77800P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2300 2850 3400 3950 4500 5050 5600 6150 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 9 10 11 12 中距離 8 9 10 11 16 17 18 20 遠距離 9 10 11 12 22 24 25 26 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル SC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1600 3400 2.75秒 65% 95% 即2発(2発)フル1+即1 10%/秒 26秒 600(700) 射撃時静止射撃硬直:0.85秒ノンチャよろけ有り収束可収束時間:3.5秒収束倍率:2.125倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1680 3570 62% 91% 即3発(2発)フル1+即1 15000P LV3 1760 3740 17900P LV4 2000 4250 53% 79% JPY205 LV5 2080 4420 22000P LV6 2160 4590 50% 75% 即4発(4発)フル1+即2 22800P LV7 2240 4760 50300P LV8 2320 4930 48% 70% 即4発(6発)フル1+即2 56000P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ガン LV1 750 1.0秒 25%(46%) 7発(6発) 10%/秒 11.0秒 400 移動射撃可ひるみ有長押しで2連射可能連射時の発射間隔:0.4秒武装切替:0.5秒 11700P LV2 787 15000P LV3 825 17100P LV4 937 JPY20580000P LV5 975 20000P LV6 1012 23000P LV7 1050 27500P LV8 1087 53800P ()内は2連射時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 Lv8 43 116 258 ビーム・サーベルユニット LV1 1300 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1365 LV3 1430 LV4 1625 LV5 1690 LV6 1755 LV7 1820 LV8 1885 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLV2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~6 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 複合型探索システム 7~8 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 高機動システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 格闘連撃制御Lv1 8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 機体考察 概要 一部の熟練者用に開発されたエース専用機。本来はジムの高級機として開発されたため汎用性が高く、センサー類を強化したことによってスナイピングもできる。別にスナイプ特化機ではない。 「ジム・スナイパーカスタム」であって「ジムスナイパー・カスタム」ではない。名前は似ているがジム・スナイパーとは直接関係のない機体。 瞬間火力ではジム砂やザク砂に大きく劣り、純粋なスナイプ戦は不利。代わりに持続力が高いため長期戦向き。 競合機と言えるジム・スナイパーⅡと比べると、コスト-25、シールド無し、グレ無し、射撃系装甲は劣っている。アップデートで速度が上回り、対格装甲が大きく上昇した。 ワンチャンスの一撃で大きな戦果を出せるジム・スナイパーⅡに対して、総火力は劣らないがその点を手数で補わなければならず、特徴的な専用ライフルとそのチャージショットの使い分け、癖のあるサーベルとバルカンだけという副武装。初心者から上級者まで扱いやすいジム・スナイパーⅡに比べて、使いこなすのにかなりの熟練度を要する玄人向けの機体である。 本機の最大の特徴は、専用武器であるSC用狙撃ビーム・ライフル。その短い射撃間隔から緊急回避や無敵タックルを挟まれない限り、エネルギーが切れるまで単独で同一の敵機によろけを取り続けられる。長時間拘束&大ダメージ、または確実に緊急回避等を使わせられるのはこの機体だけの素晴らしいメリットである。 他の狙撃機体と比べて、視線を邪魔するほど大きなバックパックを背負っていないのも小さからぬアドバンテージの1つ。 主兵装詳細 SC用狙撃ビーム・ライフルチャージ可能なスナイパーライフル。単発ではジムスナのビーム・スナイパー・ライフルに威力で大きく劣るものの、射撃間隔が短く緊急回避をされない限り単独で同じ敵機によろけを取り続けられる。またフルチャ威力はジムスナを超えるものの、チャージ中は足が止まるため長距離スナイプ専用。チャージするかしないかで戦闘方法が変わるため、ジムスナよりもパイロットの柔軟な対応力が求められる。課金が必要なLV4以降では性能が向上し、即発射4発でOHになる。 ハイパー・バズーカ足止め用装備。汎用と同じ仕事が出来て、スキルの高性能レーダー&観測情報連結の効果が最大限に発揮されるほか、機体属性補正のため汎用機との中距離戦では強く出られる。汎用機の距離で戦えば格闘機に接近されるリスクが高くなるものの、対格闘装甲が比較的高いため他の支援機体ほど神経質になる必要はない。ただし、高コストな上、被弾率も高くなることから、ハンガーで近距離スロットを上げ脚部特殊装甲の装備は必須である。 2連装ビーム・ガン中距離支援用。連射力は高く高威力なものの、足止め出来ずOHしやすいために対応力と総合攻撃力でBRに劣る。しかし、小怯みにより溜めBRのチャージを阻止することが出来るため、敵の編成やMAPによっては真価を発揮できる。 副兵装詳細 頭部バルカン歩兵掃討用。瀕死の汎用機のミリHPを削るのにも使える。 ビーム・サーベルユニット他の支援機の持っているものと同様に自衛やBRハメに使用するのが主になる。右腕に固定されているため、他のサーベルとはモーションが異なる。N格闘、右格闘は連邦BS、左格闘はドム、後格闘はズゴックのモーションといろいろ組み合わせた感じになっているので注意が必要。またビームサーベルを右腕に固定しているのでリーチが短く、全体的に判定が弱いので気をつけてほしい。 N格闘連邦のビーム・サーベルと同様のモーションで下から上への袈裟斬り。他の格闘モーションと比べると当てやすいので自衛やBRハメする際はこちらが主になる場合が多い。 横格闘左格闘は左後から前方全面をほぼカバーする格闘、ドムの左格闘と同じモーション。慣れない人は無理に使って外すより慣れている右格闘を使用するほうがいい。 右格闘は連邦のビーム・サーベルと同様のモーションで右正面から右後方への振り払い。 左右ともに判定が甘いため乱用は厳禁。 後格闘前方に真直ぐ前突くモーションでズゴック同様のもの。体の真正面側にいる敵には当たらないので注意。 右肩を押し付けるようにすると密着状態からでも当たる。 判定が狭い上に当たりにくい、おまけ敵に無敵時間を与えてしまうので使用は厳禁。 当てても大してダメージを与えられないので場合によっては封印してもかまわない。 スキル 高性能レーダー+観測情報連結Lv1から高性能レーダーと観測情報連結を両方とも持っているので、かなり広範囲の敵のHPを把握可能。視界の悪い場所でも敵の位置を特定できるので、意外な活躍が出来るかも。 カスタマイズ 射撃強化プログラム射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。 補助ジェネレータービーム兵器のオーバーヒートからの復帰を短縮するパーツ。 強化フレーム、耐弾装甲、耐ビーム装甲豊富な遠距離スロットにはこれらを付けて射撃戦に備えよう。 反応速度リミッター旋回速度を下げるパーツ。レティクルの移動速度も下がるため遠距離射撃の正確さが上がる。 機体LVが上昇すると旋回速度も上昇し、遠距離狙撃の照準が付け難くなるため調整が必要になる。 ただし、近距離戦闘では旋回速度が遅いと全く対抗できなくなるため注意が必要。 反応速度リミッターには頼らず,足でエイムしながらノンスコープ射撃を心がけよう. クイックブースト素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘機から身を守りやすくなる。 競合機 ジム・スナイパー ジム・スナイパーⅡ ジムSCシモダ小隊仕様ほぼ上位互換に近い機体。緊急回避と高機動システム有無との違いだけでそれ以外の性能差はほぼない。またあちらはミサランによる追撃により本機の悩みであった瞬間火力が向上している。 ガンナーガンダム 運用 機体別テクニック(支援機)を参照。 発射間隔の短さを活かしビームライフル>ビームライフルとOHするまで繋ぐことが可能。ビームライフルはLV4になると最大4回まで繋げられる。ハメられた側は緊急回避かタックルで逃げるしかない。 観測情報連結があるため、1機は出撃させておくと自軍の連携力がアップする。味方が多いほど活きるスキル。 完全なスナイパーよりも前、汎用やWRよりも二三歩後ろの位置を意識して、常に動きながら的にならないように小まめにステップ。動く敵に当てられる自信が無いのなら汎用が足止めした敵へすかさず追撃。AIMを合わせるのはスティックじゃなく機体を動かしてAIMが敵と重なるように調整すればいい。微調整が必要無いから当てやすいし、敵からすれば動き回ってるから下手に攻撃も出来ない。 敵の支援機や緊急回避の無い機体には、専用ライフルの特性からかなりの拘束力&威力を発揮する。敵の支援機には他の連邦支援機以上に常に睨みを効かせておきたい。周囲の状況にもよるが、必要なら伏せ射撃も織り交ぜつつライフルの3連射を浴びせてやろう。 コンボ一覧 SC用狙撃ビーム・ライフルノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ武器Lv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. フルチャ→ノンチャ武器Lv6のみOHせずに繋げることができる. タックル→ノンチャ カウンター→伏せノンチャ ハイパー・バズーカバズ→下 バズ→下⇒バズバランサーの付くLv7以上のみ可能. カウンター→伏せバズ 2連装ビーム・ガンBG×2発 格→BG×2発 カウンター→(BG×2発/伏せBG×2発) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/08/30:格闘補正40→21、射撃補正40→60 2012/09/27:コスト+15 2012/10/04:開発費13500P→18100Pに上昇 2013/03/13:レアリティ☆☆☆→☆☆それに伴い開発進捗%も変更 2013/08/01:耐射撃&ビーム装甲34→37、耐格闘装甲20→34、スピード140→155、レアリティ☆☆→☆(但しLv3~6のみ確認) 2013/09/25:スピード155→185、格闘補正21→28、耐格闘装甲を増加Lv1:34→37、Lv2:40→48、Lv3:45→59、Lv4:51→70、Lv5:56→82、Lv6:62→93 ビーム・サーベルユニットの威力を強化Lv1:900→1100、Lv2:945→1155、Lv3:990→1210、Lv4:1125→1375、Lv5:1170→1430Lv6:1215→1485 2連装ビーム・ガンの性能を強化、射程延長(350→400) 2013/11/28:射撃補正を増加Lv1:60→66、Lv2:63→70、Lv3:67→74、Lv4:71→78、Lv5:75→82、Lv6:79→86 格闘補正を増加Lv1:28→34、Lv2:28→36、Lv3:28→37、Lv4:28→38、Lv5:28→40、Lv6:28→40 スラスター量を増加Lv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、Lv6:125→130 旋回速度(全Lv:+5°/秒) ビーム・サーベルユニットの武装切替時間を短縮 ?秒→?秒 2013/12/04:機体Lv7追加 2014/02/06:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:射撃補正を増加Lv1:66→73、Lv2:70→76、Lv3:74→80、Lv4:78→85、Lv5:82→88、Lv6:86→92、Lv7:90→96 スピード+15(185→200) ビーム・サーベルユニットの威力を強化Lv1:1100→1200、Lv2:1155→1260、Lv3:1210→1320、Lv4:1375→1500、Lv5:1430→1560、Lv6:1485→1620、Lv7:1540→1680 2014/09/25:SC用狙撃ビーム・ライフルの発射間隔を短縮 3秒→2.8秒 2014/12/18:コスト+10 HPを増加Lv1:9000→10000、Lv2:9500→10500、Lv3:10000→11000、Lv4:10500→11500、Lv5:11000→12000、Lv6:11500→12500、Lv7:12000→13000 射撃補正を増加Lv1:73→79、Lv2:76→83、Lv3:80→87、Lv4:84→91、Lv5:88→95、Lv6:92→99、Lv7:96→102 リスポーン時間を調整Lv1:16秒→17秒、Lv2:18秒→19秒、Lv3:20秒→21秒、Lv4:変更なし、Lv5:23秒→24秒、Lv6:25秒→26秒、Lv7:26秒→28秒 一部性能を強化スラスタースピード増加+15 移動方向補正を強化横方向:80%→90% ビーム・サーベルユニットの威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755、Lv7:1680→1820一部性能を強化切り替え時間を短縮:0.75秒→0.5秒 2015/09/10:性能調整全スロット数を増加近距離:+2(Lv1:3→5) 中距離:+2(Lv1:6→8) 遠距離:+1(Lv1:8→9) 近・中距離スロットのLv5→6の増加量を減少(公式未記載):+2→+1 2016/04/22:SC用狙撃ビーム・ライフルのOH復帰時間を短縮:30秒→26秒 2016/07/28:Lv8、SC用狙撃ビーム・ライフル Lv7追加 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1 2017/05/30:開発ポイントでSC用狙撃ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:2連装ビーム・ガン Lv8、SC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 次の2では副兵装に二連装ビームガンか普通のビームガンを装備させてほしいな。1みたいに頭部バルカンだけっていうクソ仕様のせいで最後までクソ機体代表格だったからなこいつ - 名無しさん 2017-10-06 06 04 18 たぶんバトオペで一番不遇な機体だったと思う - 名無しさん 2017-08-10 10 39 10 バズ担いで400の機体自由部屋でたまに出すと楽しい、絶対に足引っ張るが楽しい・・・ - 名無しさん 2017-05-22 14 32 16 スコアは出ないけどカットマンとして活躍できるよね! - 名無しさん 2017-06-16 18 38 18 ビームガンはネタ装備ですか? - 名無しさん 2017-05-13 23 07 50 ネタ部屋だと蹴られてもやむなし - 名無しさん 2017-05-21 09 23 20 つまりネタ以下ってことね… - 名無しさん 2017-05-23 06 51 10 日本語でおk - 名無しさん 2018-02-11 20 53 30 デビューしてから全く何にもないまま産廃のままだった不遇なやつ - 名無しさん 2017-04-30 00 39 19 「産廃」口にする奴って大抵は(略 - 名無しさん 2017-04-30 09 18 45 バズ持つと楽しいぞ(強いとは言ってない) - 名無しさん 2017-04-30 21 52 47 何も無い事は無かった、ノンチャによろけが付いた当時は砂系上位機として短い間だけど活躍してたよ - 名無しさん 2017-05-01 01 08 52 一時期は結構強かった - 名無しさん 2017-05-01 08 22 07 こいつ連撃持ってんの?ww - 名無しさん 2017-03-31 11 02 19 けっこう役に立つんだぞ…引っかけ下で格闘から逃げたり…バズ持ちの時はバズ予約連撃しないととてもじゃないがダメージが通らないし… - 名無しさん 2017-03-31 13 02 42 ハイバズ改が装備できれば…。擬似汎用で使えなくも無くもない。 - 名無しさん 2017-03-18 17 21 58 バズ改装備して緊急回避つけて格闘モーション変えてスラスピ上げてバルカン強化したら選択肢には入るかな - 名無しさん 2017-03-21 11 42 57 Ez8じゃねえかな? - 名無しさん 2017-03-22 19 23 23 ジオンはゲルキャがよろけ作るためだけのはずの手持ちロケランやゲム専用バズが、ハイバズより強い全くひでえゲームだったわ - 名無しさん 2017-05-08 22 55 46 スナ2のlv8が来てしかも回避ついたので450ももう出れませんな… - 名無しさん 2017-03-11 15 52 07 汎用も支援も回避に装甲厚にで、一番のカモが回避ない自軍のレイスくらいってのがもうね - 名無しさん 2017-03-11 15 58 24 ペイルライダーデュラハン←new! - 名無しさん 2017-03-15 11 38 25 元々450でも見なかったし、機体自由でいいんじゃないかな・・・ - 名無しさん 2017-03-11 19 07 12 400ですら機体自由じゃないと見たこと無いな - 名無しさん 2017-03-11 20 31 18 支援属性があっても2400程度で爆風なしの細いビームと長らくバランサーなく停止射撃から使い物にならない弱短い格闘に緊急回避なしじゃ、ジオンの火力汎用の方がよっぽど動けるからな・・・ - 名無しさん 2017-03-19 22 05 45 久々に使ったら出撃時間性能の割にめっちゃ長くて焦る。これはオヤジも使わないわけだ - 名無しさん 2017-02-27 16 55 11 バトオペやめて久しいけど、砂カス微塵も強化されてなくてワロタ。ロマン機とわりきるしかない - 名無しさん 2017-02-26 18 38 23 1月は強機体の性能強化ばかりでもうジム砂カスタムとか運営見たくもないんじゃない? - 名無しさん 2017-03-22 16 23 13 多いスロを活かして収束23積みはどうだろうか?1.9秒でチャージ貯まる - 名無しさん 2017-02-24 20 41 16 溜めても2発分程度しかないから、完全に足止まってエイムに敵が収まるまでの時間を考えたら・・・ - 名無しさん 2017-02-25 11 23 11 素でHP18000にしたら後は耐性しか貼れない機体が何をするんだよ・・・ - 名無しさん 2017-03-17 00 46 28 全機陸ゲル対全機スナカスで100戦やったらスナカス側何回勝てるかな? - 名無しさん 2017-02-24 07 59 55 30回ぐらいは勝てるんじゃないかな - 名無しさん 2017-02-24 08 46 54 細身VSデブだから、その対決だとMAPしだいじゃないかな - 名無しさん 2017-02-24 11 11 49 2回くらいかな。同じ腕前なら - 名無しさん 2017-03-01 21 51 04 昔の溶接工みたいな顔がよかった。初期型とかでええから出してくれんかな。めっちゃMSV感あったのに、変にイケメンにされてしまって悲しい。 - 名無しさん 2017-02-22 16 38 16 ナイトシーカー・スト重「ガス溶接工もアーク溶接工もいるぞ!」 - 名無しさん 2017-02-22 19 55 56 わかるわ…ジムスナカスタムだけに関していえば圧倒的にガンダムオンラインの方がいい - 名無しさん 2017-02-23 05 55 24 ジュアッグとコスト25差と思えないほどの低性能 - 名無しさん 2017-02-22 02 43 21 ジュアッグなんかと比較しなくてもこいつは実装当時から微妙機体だったよ - 名無しさん 2017-02-22 05 45 44 昔なんてSMLもびっくりなチャージのライフルでしかよろけとれなかったんだよね… - 名無しさん 2017-02-22 07 34 28 ガンキャⅡも実装当時はそうだったな・・どういうイメージで実装してんのかさっぱり理解できんかった - 名無しさん 2017-02-22 20 01 47 時代遅れの機体に執着して何でもかんでも比較したがる妄執比較厨乙。ジュアッグと比べるなら同コストのEz8WRしとけば?ジュアッグはいろいろ犠牲にしての移動撃ちなのにEz8WRは大した制限もなくいろいろできていいよねーみたいな感じで(皮肉 - 名無しさん 2017-02-22 08 14 03 ジュアッグってなんか足りてないものあったっけ。支援機として欲しいものは十分揃ってる印象だが - 名無しさん 2017-02-22 10 26 55 体格、移動速度、格闘の切り替え速度、緊急回避、かな…もう慣れちゃったし、ジュアッグだし…と言うわけのわからない理由で満足しちゃってるけど - 名無しさん 2017-02-22 10 42 47 ジュアッグ板を見たら分かるけど機体称賛の声しかないよね - 名無しさん 2017-02-22 20 05 35 ジオンの板って壊れって言わない程度に褒めないといけないって感じ出てる - 名無しさん 2017-02-23 16 55 23 鈍足なうえに被弾面積のでかい的になりやすい機体をさすがに「壊れ」とは呼べないなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-23 18 01 56 全機ジュアッグならよほどのことじゃない限り負けない。全機スナカスだとよほどのことじゃない限り勝てない。その差かな - 名無しさん 2017-02-24 00 59 35 連邦の他の同コスト支援機体固めなら勝てるんじゃない?単2とか陸タンはハメ回避武器やスキル持ってるからやってみないとわからんが - 名無しさん 2017-02-24 08 55 29 正直やろうとしないかぎり無意味な想定だけど、バズ持ち混ぜると一方的に負けるなんてことはないんじゃないかなぁ - 名無しさん 2017-02-24 10 44 44 6発以上(当然HP耐ビ盛りしてくる)を当てないと倒せない機体と、陸ゲルとすらHP差が雲泥でビーム実弾二種で掠っただけでも別機体のビームやドンドコも追加で飛んでくる戦闘じゃ話にならん・・ - 名無しさん 2017-02-24 20 34 21 素ガンキャさんも同コストですが無制限やコスト部屋で活躍されてるんですかね? - 名無しさん 2017-02-22 08 29 25 なんか色々あったみたいだけど結局こいつはどうすればいいんだろ。特に使う理由なしで自由部屋で頑張ってねってことでいいの? - 名無しさん 2017-02-17 02 13 19 正直言わせて貰うと12秋から微妙機体でかわってないのよな - 名無しさん 2017-02-17 03 06 56 バズ持って壁になる。勿論機体自由部屋でね - 名無しさん 2017-02-17 07 26 18 ウソつかないで盾とビームガンやバズのあるGFF仕様にすればいいのに - 名無しさん 2017-02-21 01 06 25 本機と関係のない機体に関する愚痴を削除. もういっそロケットランチャー持たせてくれたら、敵汎用との小競り合いで力を発揮する疑似汎用機として活躍してくれるはず。 - 名無しさん 2017-02-13 17 30 28 ラケーテンに4連ミサイルとジオンは幅広い汎用や支援もが使える武器を追加して全員の火力を一気に上げてるのに、連邦は未だに追加機体の基本lvで制御されてるから堪らんな。ハイバズとロケラン超える文字通りの汎用武器すら認められない - 名無しさん 2017-02-15 02 25 52 連邦はその汎用に対して、火力が高くて効果のある支援機が充実してるからじゃない?あとラケも4連もデメリットも多くて結局は使う機体が限られてるから「幅広い」とは言えない気がするなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-15 20 05 18 実際汎用が14発も撃つ前に死んでるっしょ。現状ロケランやジャイバズで足りてるし更に副兵装や格闘が強くて耐久を減らせる速度が違うから。 - 名無しさん 2017-02-16 19 53 57 普通にプレイする上でこいつを選ぶ理由がない、混合戦で陸ゲル乗ったほうがいいっていうのが堪えるな…テコ入れを望む声が大きいのも無理はない。 - 名無しさん 2017-02-13 05 07 46 素での射補を200にすればこいつは救われるな! - 名無しさん 2017-02-11 16 50 30 ふと思ったのだけど、主兵装ってバズとビームガン2丁装備とか出来なくは無いよね。シェキナーみたいに一つの主兵装で二つ武器増やせるんだから。使ってないのをどこに持つとか問題はあるかもしれないけど、砂カス専用で作って欲しいな。 - 名無しさん 2017-02-08 18 27 49 いかにも末期みたいな胡散臭い商法になるけど、ロートル機にはそういう混成課金武器追加されたら面白いかもね - 名無しさん 2017-02-08 18 30 42 むしろ兵装が追加された「重装備仕様」みたいな新機体が配備されて、ますます追いやられていく可能性の方が・・・ - 名無しさん 2017-02-08 20 44 38 複合武器の設定も無いだろうしね。スナカスはLv5でクイブかバランサー追加、スラスピとバルカンの威力UPくらいしか手をいれる所がないと思う。 - 名無しさん 2017-02-11 19 25 51 ツインバズを実装してこいつも持てるようにするんだ! - 名無しさん 2017-02-11 19 32 37 複合と言うか、バズとビームガンを両方装備で主兵装扱いにして、バズ使う時はビームガンを脚横にマウントして、ビームガンを使う時にはバズを腰後ろにマウントする形になればなー、と言う妄想なのです。歩き撃ち出来る追撃兵装が有れば、まだ戦える!的な。 - 名無しさん 2017-02-12 20 25 44 武器1個経由なのにカチャカチャ歩き下格じゃ間に合わないって近接性能だしバランサーないとほんっと使えんよな - 名無しさん 2017-02-13 20 31 18 兵装追加で言うならシモダ機がそれにあたるんじゃない? - 名無しさん 2017-02-11 19 55 23 過去の連邦支援機にテコ入れされないのは他にも腐るほど支援機があるんだからそれ使えよってことなんだろか - 名無しさん 2017-02-11 22 37 09 陸ゲルから指揮陸ゲルはスキル増えてるのに、シモダはバランサー失ってるし普通では射格が繋がらん始末 - 名無しさん 2017-02-17 19 36 03 GFFでの設定では同時に武器は装備できるよな R-4型ビームライフルってのもある - 名無しさん 2017-02-12 02 26 11 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲